Según Cabero-Almenara (2025), el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación puede mejorar la motivación, la colaboración y el aprendizaje de los estudiantes, pero su impacto depende de cómo se integren pedagógicamente.
Las nuevas tecnologías han cambiado sustancialmente la forma de enseñar y aprender en el aula. Actualmente, la educación ya no se sustenta solamente en los libros de texto y las explicaciones del profesor, sino que utiliza numerosas herramientas digitales para hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje más dinámico y motivador.
Figura 1. Infografía: Integración de las TIC. Elaboración propia
Gracias al uso de plataformas educativas online podemos organizar clases, tareas y materiales además de facilitar la comunicación entre profesores-alumnos y el aprendizaje tanto dentro como fuera del aula. Además, permiten llevar un seguimiento del progreso y de las actividades de cada uno de los estudiantes. Es necesario que el docente pueda aprovechar todos los medios que existen para impartir una clase por medio de distintas plataformas o tecnologías que les sean de utilidad a sus estudiantes.
Figura 2. Vídeo "Uso de las TIC en la educación" de Aprendizaje Virtual en YouTube
Las TIC hacen que el acceso a la información y a los recursos sea rápido y desde cualquier lugar, permitiendo que el aprendizaje sea más flexible. También, contribuyen al desarrollo de habilidades digitales esenciales, preparando al alumnado para enfrentarse a los desafíos del mundo actual.
Se hace necesario considerar los desafíos asociados al uso de las TIC, como por ejemplo la brecha digital, la sobrecarga de información y la necesidad de desarrollar competencias digitales de docentes y estudiantes.
En conclusión, las TIC ofrecen una oportunidad para mejorar e innovar en la educación, siempre que se integren de una manera reflexiva y crítica y cuyo fin sea siempre el desarrollo integral del alumnado para responder a las necesidades de la sociedad actual. Permiten un aprendizaje interactivo mediante vídeos, simulaciones y gamificación; fomentan la colaboración e impulsan la creatividad a través de infografías, podcasts o realidad virtual.
Bibliografía:
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